|

如何提高图片的完成度?

作者:lol总决赛下注-首页 时间:2020-07-22

所以首先,我们必须首先阐明我们的深层目的:

如果你想提高完成的程度,不要一开始就太注重细节。我们在绘画方面一直有很大的关系。在前一节中,我分享了整个绘画过程,并制作了一个角色的人体结构。首先,我们应该建造一个小木屋。为什么要造一个小木头人?只是为了建立一个大的关系

普通显示器上的1080像素并不多。如果是4K展示,那就更好了,所以我们必须考虑一件事。当我们画一幅画时,我们需要仔细画很多细节吗?我们需要实现高度的完成吗?

1、先造型做结构

2、单个或者多个物体做体积感

3、建设空间关系

4、上质感

5、细节描画

关于提高绘画的完成率,你可以看看这套有时间限制的免费学习教程。原创绘画大师亲自带领复习作业

左图中的细节密度要高得多,但是缩小后你能看到更多的细节吗?

从线条草图到上层固有颜色的细化过程,这种设置的完成程度可以带到三维模型图中

例如,使用软笔刷来改善过渡,平滑某个部分,不做显著的笔画,等等,总是先做巨大的细节,忽略其他整体的过程关系。事实上,这些都是一些非常低级和不熟练的绘画方法。

完成程度的高低实际上与时间有关。绘画时间越长,细节就越详细。

让我们看一组设置

(画不出人体动态结构的学生可以回去看看。)原始游戏是如何绘制和训练人体的结构和颜色的?

也就是说,即使是那些高完成度的作品也有同样的笔触,笔触的痕迹在放大后也可以看到,所以我们首先要考虑是否需要高完成度。

我们的绘画过程一直在重复这个过程,但我们没有说我们应该平滑的笔画。

看下面的图片,就足以看出笔画表面小于可见尺寸下的力,或者笔画小于主体位置处的力。没有必要把所有的部分都弄光滑,因为这要花很多时间。

例如,画一张宣传地图需要很多细节,这需要很多时间,可能需要1-2周,但一般公司会给你2-3天的时间(但有些公司可能只给你3-5天的时间画宣传,这可能会让你拼贴)

事实上,前四个步骤完成后,我们开始画细节,即在整体绘画步骤的基础上提高作品的完成度,这是一个从简单到庞大的过程。

当你画画时,你决定画一幅宣传画还是背景画?你想先建立一个大的关系还是先画细节?花了多少时间?时间不同,它将决定我们的细节层次不同。

然而,当许多初学者开始绘画时,他们总是会走进一些奇怪的圈子,不知不觉地将某个绘画阶段的一些要点变成另一种绘画方法。例如,在建模开始时,他们会无意识地画出深度的线条图或轮廓,并使草图非常详细(有这种情况的学生应该有意识地坐下)

另一个例子是下面两张图片,一张是宣传图片,另一张是背景图片。比较两张图片之间的差异。完成时间越长,越详细,但时间越短,就像设计、固有颜色、部门纹理等一样。只是正确的画面没有画得很深,所以细节的密度不同。

1、搭建小木人(搭建好小木人后)做大关系(整体)

2、有了大关系后做细化(细化到一定水平后)

3、又要保持整体统一(保持大关系后)

4、然后继续细化(细化之后继续统一)

事实上,在绘图步骤中有一个相对合理的绘图过程:

综上所述,很多人很容易陷入怪圈,一直关注细节,因为当他们看到别人画的好作品时,效果非常细腻,所以整体关系无法很好控制。一般来说,是绘画方法避开了重要的东西,忽略了光线

然而,当初学者开始在建模或空间关系方面做得很好时,他们总是会花很多时间画出某个部分的细节。

应该先遵循绘画流程由简入繁重点关注整体大关系之后再做细节刻化。

所谓改善画面完成度,就是在整体的基础上画出细节来改善整体的画面完成度。建筑图片的大关系总是从整体开始。

返回首页